Toshimichi Mori ผู้สร้างแฟรนไชส์เกมต่อสู้ BlazBlue ประกาศว่าเขาได้ออกจาก Arc System Works หลังจากเกือบสองทศวรรษที่นักพัฒนา
เกมแรกในซีรีส์ Blazblue: Calamity Trigger ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่ครั้งแรกโดย Arc System Works ในปีพ. ศ. 2551 เป็นเกมต่อสู้ 2 มิติแบบดั้งเดิมที่ใช้สไปรท์โดยยืมองค์ประกอบจากชุดน้องสาวของ Guilty Gear
ผู้สร้างยังทำงานด้วย ก่อน BlazBlue ซีรีส์นี้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่เป็นตัวแทนของ Arc System Works ด้วยรูปแบบศิลปะอะนิเมะที่แสดงออกถึงอารมณ์ กลไก การออกแบบตัวละคร และดนตรี
ซีรีส์ดังกล่าวได้ตีพิมพ์บทความหลักสี่เรื่องในซีรีส์ โดยมีการเล่าเรื่องที่กว้างใหญ่และกว้างขวางมีการสำรวจในสปินออฟและสื่ออื่นๆ ด้วย รายการหลักสุดท้ายคือ BlazBlue: Central Fiction ในปี 2015 โดยเกมแยกส่วนคอนโซลสุดท้ายคือ BlazBlue: Cross Tag Battle
หลังเป็นรถ crossover ที่รวมนักแสดงของ BlazBlue, Persona, Under Night In-Birth, RWBY และอีกมากมายในเครื่องบินรบแบบทีม 2 มิติ หลังจากใช้เวลานานกับ Arc System Works โมริได้ออกจากผู้พัฒนาเกมต่อสู้ในตำนาน
การประกาศนี้ถูกโพสต์ผ่านทวีตบนบัญชีของโมริ เขาขอบคุณแฟนๆ และทีมงานจำนวนมากที่สนับสนุนเขา เขาให้รายละเอียดว่าการเริ่มต้นในอุตสาหกรรมนี้คือเกม Guilty Gear X เป็นเกมที่สองในซีรีส์ และจะไปทำงานในเกมต่อสู้อื่นๆ ก่อนที่จะมีโอกาสสร้างแฟรนไชส์ของตัวเอง
เขากล่าวว่าเขารู้สึกขอบคุณสำหรับโอกาสที่จะได้ร่วมงานกับบริษัทนี้ พร้อมกับแฟนๆ มากมายที่เล่นซีรีส์นี้
เขาตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อเขาออกจาก Arc System Works สิ่งนี้อาจทำให้เกิดความวิตกกังวลเพิ่มขึ้นภายในฐานแฟนคลับ เขาชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้อาจจะรู้สึกได้มากที่สุดกับแฟน ๆ ของ BlazBlue ซีรีส์ เนื่องจากตำแหน่งที่สูงของเขาและเกมล่าสุดที่สรุปนิยายเกี่ยวกับวีรชนที่ดำเนินมายาวนาน
เขาขอโทษแฟน ๆ โดยเข้าใจว่าสิ่งนี้ทำให้ชะตากรรมของซีรีส์อยู่ในอากาศโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่เกม Mainline ล่าสุดเมื่อเกือบ 7 ปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม แฟนๆ ต่างขอบคุณเขาสำหรับการทำงานหนักในซีรีส์นี้
สื่อชิ้นสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับ BlazBlue คือเกมมือถือที่รู้จักกันในชื่อ BlazBlue Alternative: Dark War ใช้เวลาเกือบหนึ่งปีก่อนที่จะหยุดให้บริการ ในขณะเดียวกัน Arc System Works ได้สนับสนุนเกมต่อสู้อื่นๆ อย่างต่อเนื่อง