Fallout และ The Elder Scrolls เปิดเผยระบบการสนทนาของ Starfield

Fallout

Fallout

ในระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Todd Howard ได้ให้รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับระบบบทสนทนาของ Starfield ที่ชี้ไปที่การกลับมาของการโน้มน้าวใจ

เป็นเครื่องมือการสนทนาทั่วไปของเกม Fallout และ The Elder Scrolls แฟน ๆ ของ Elder Scrolls และ Fallout ยังคงได้รับประโยชน์จากระบบการสนทนาในแฟรนไชส์ที่เกี่ยวข้อง แต่ Starfield ดูเหมือนจะพัฒนาสูตรในลักษณะสำคัญ

การสนทนามีบทบาทสำคัญในเกม Bethesda Softworks หลายเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยคุณลักษณะของ Luck และ Charisma มักมีบทบาทในการได้ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์มากขึ้น จากภาพหน้าจอของ Starfield

บางส่วนที่แชร์ร่วมกับการสัมภาษณ์ภายในของ Todd Howard เรื่องนี้อาจเป็นกรณีของ Bethesda RPG รุ่นต่อไป ในวิดีโอ YouTube ที่โพสต์ในช่อง Bethesda Softworks ฮาวเวิร์ดได้เจาะลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติต่างๆ ของ Starfield รวมถึงระบบการสนทนาดังกล่าว

Jess Finster ผู้อำนวยการชุมชน Bethesda Softworks รับคำถามจาก Reddit, Discord และ Twitter นั่งคุยกับ Howard เพื่อเปิดเผยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับ Starfield ที่คาดการณ์ไว้ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการตรวจสอบคำพูดในเกม Bethesda ก่อนหน้าและตัวเลือกบทสนทนา Howard ใช้เวลาสักครู่เพื่อมุ่งเน้นไปที่การกลับมาของการโน้มน้าวใจ

ได้เปลี่ยนไปใช้คะแนนในมินิเกมเพื่อกำหนดความสำเร็จในการโน้มน้าว NPC บางสิ่งบางอย่าง เช่นเดียวกับใน Skyrim หรือ Fallout ผู้เล่นจะเดินไปที่ Starfield NPC เพื่อเริ่มลำดับการแชทกับพวกเขา โดยเลือกหนึ่งใน 3 หรือ 4 ตัวเลือกในเมนูที่ดูเหมือน Fallout New Vegas มากกว่าระบบ Fallout 4 ที่เป็นที่ถกเถียง

แม้ว่าแฟน ๆ ของ Bethesda หลายคนที่คาดหวังเกม RPG ตัวใหญ่ตัวต่อไปจากสตูดิโอจะกระตือรือร้นเกี่ยวกับทีเซอร์บทสนทนาและคำใบ้ที่ระบบโน้มน้าวใจที่เปลี่ยนไป แต่คนอื่น ๆ บนโซเชียลมีเดียยังคงสงสัยว่าจะเป็นอย่างไรหลังจากการปรับเปลี่ยน

การตอบสนองส่วนมากต่อวิดีโอ YouTube ของ Bethesda Softworks นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้นและชี้ให้เห็นถึงช่วงเวลาสำคัญใน Fallout และ The Elder Scrolls แต่ก็ยังต้องรอดูกันต่อไปว่าช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ของ Starfield จะเป็นอย่างไร

Todd Howard กล่าวว่า Starfield กำลัง “กลับไปสู่บทสนทนาสไตล์ Bethesda แบบคลาสสิก” ด้วยตัวละครที่สื่ออารมณ์พูดบทสนทนาบางส่วนจากบทสนทนากว่า 250,000 บรรทัด ดูไม่เหมือนกับแฟรนไชส์หลักอื่นๆ การสัมภาษณ์ทางวิดีโอดำเนินต่อไปด้วยกราฟที่เน้นการเปรียบเทียบกับ Skyrim